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玩了有快一年了,暑假入的坑,90级纯正豹子头咸鱼非常舒适,就是双UP池子心态爆炸。看得出方舟的用心,也看得出文案设计和关卡设计的考量非常有深度,其实整个游戏要是不去追求什么是非常舒适的。还有一点就是希望官方能管理一下带节奏的。
往往带节奏的人是不能理性思考的,这些人最容易影响到其他玩家。方舟本身不是一个纯正网游,我更愿意称之为联网单机游戏,要是不去看任何相关新闻,单纯体验游戏而不去抗相关新闻其实方舟确实是一款非常棒的游戏。六月底入坑,咸鱼玩家,氪了几次月卡和皮肤,总共不过小两百,六星随缘。
精二大概十六七个。专三没多少。其实明日方舟讲来讲去,还是产能过低四个字。之前沸沸扬扬的春节池,我听到一个说法,是说产能过低导致鹰角收入减少,所以拿毒池试水balabal(不是洗,没有那个池子好的意思,只是说产能低也间接导致了毒池)闲鱼如我,也好久没图可以打了,期待了好久的危机合约,普通练度网上清一色的刻在DNA里的摆法,我捣鼓捣鼓搞一个危机18,再往上自己这练度操作也费劲,还得凹地火,也就懒得再弄了。
反正就这个摆法。方舟的人物设定也是一大特色,但因为产能低的原因,新六星是一个个出了,开服带来的剧情坑也没填几个。不如说这人物设定的主要功能是给网友创造同人用的??(想起以前听到的一个调侃:按照鹰角这剧情填坑速度,现有的各大CP基本都是二设OOC)我很希望鹰角能给舟游添加一些新鲜的血液,让大家有的玩。明日方舟的故事、音乐、立绘、塔防都是非常吸引我的。打个不恰当的比方,就像一块成色不错的玉,我希望这块玉能被雕刻得更好看。
更吸引人。但有一说一,鹰角除了产能低,还没有犯什么能被人喷到死的错(还没有那种多年以后提起明日方舟,众人反应“阿,那个搞了什么什么事的游戏啊”的感觉)鹰角如果一直这个样子,就是玩家一个个觉得无聊了慢慢离开,游戏慢慢被众人遗忘,可能也算是善终,但我不希望这样。明日方舟给我过去的一年带来了很多,我曾经也旋转木马刷一天(刷到睡着手机掉到下铺hhhhh),我曾经也被红刀哥砍到自闭(另外我最喜欢的剧情就是同时段的喧闹法则!)。
还有天天刷b站老福特各位大佬的方舟作品。但是如果有一天我没有喜欢的活动可打,没有多少粮可吃,我也不知道什么时候会离开。说实话,我真的很生气,可能这就是我的报应。上次年池抽十连出货,这次抽了次就两个六星还没出货,没想到我这个白嫖怪居然把那个新手寻访礼包给氪了,上头了,上头了。攻略第七章时开始还是有一些悲愤,不过还最后被带入剧情当中了。这次的剧情是真的可以,路线清晰,人物性格形象丰满,最后又挖了一个大坑。