当前位置: 旋转机 >> 旋转机介绍 >> 盘点平成那些通用量产的腰带下篇
声明:1、沙雕图反响意外的不错,以后应该会接着做下去;
2、凯撒系统到底算不算骑士啊?!
3、有大佬说想看我盘点绿色的骑士纠结要不要做。
No.1战极驱动器
登场作品:假面骑士铠武
简介:战极凌马初期开发的变身腰带,有着引发出定锁种子之力从而变身成为具有超越常人力量的战士。具有将海姆冥界森林的果实变化成定锁种子的功能,及可摄取正在装备的定锁种子内存的能量,维持佩带者的体力而不需进食。
通用难度:无(完全没有上手难度,就是用完之后可能就不做人了)
量产难度:无(印象中是做了十亿条,也可能是我记错了)
No.2创世纪驱动器
登场作品:假面骑士铠武
简介:战极凌马继战极驱动器为基础所开发的另一型号腰带,对应新型的能量定锁种子变身。由于没有使用者辨识装置RiderIndicator,所以是已排除单一使用者的上限。已确认与战极驱动器一样有着维生机能,其中还包含抑制海姆冥界森林孢子的毒素。战极凌马还在内设置了自毁装置。
通用难度:无(有一定上手难度,因为凌马有可能不给你)
量产难度:无(感觉完全用不完啊)
No.3Mach驱动器炎
登场作品:假面骑士drive
简介:假面骑士Mach、假面骑士Chaser、假面骑士ChaserMach及假面骑士超DeadHeatDrive/DeadHeatDrive的变身腰带。
通用难度:★★★(它具有与“腰带先生”近似的人工智能辅助大脑系统,不够资格可能变身失败)
量产难度:★★★(制造好像有点难)
No.4Ghost驱动器
登场作品:假面骑士ghost
简介:Ghost、Specter、DarkGhost、ZeroSpecter及ZeroGhost的专用变身腰带,与自身融为一体。
通用难度:★★★(主要是和使用者融为一体,没法拿下来)
量产难度:★★★★★(无法量产)
No.5原型润眼手环
登场作品:假面骑士ghost
简介:伊戈尔、四位假面骑士DarkNecrom所持有的试作型润眼手环,伊戈尔用作装备特别的眼魔眼魂或英雄眼魂而进行与本作假面骑士“灵魂转换”近似的“眼魔转换”,DarkNecromPRBY用于变身。
通用难度:★★(眼魔专用)
量产难度:★★(应该不高)
No.6玩家驱动器
登场作品:假面骑士EXAID
简介:第一代通用变身腰带。放置转玩卡带的插槽道具决胜技插槽支架,位于玩家驱动器的腰带部分。将转玩卡带插入决胜技插槽支架的必杀插槽,能够发动必杀技。
通用难度:★★(需要做适格手术或感染游戏病)
量产难度:★★(不高,但是贵)
No.7假面骑士编年史转玩卡带
登场作品:假面骑士EXAID
简介:杂兵用变身道具
通用难度:无(警告:除特殊情况外,百分百感染游戏病)
量产难度:无
No.8Build驱动器
登场作品:假面骑士build
简介:假面骑士Build、假面骑士Cross-Z、假面骑士Blood、假面骑士Grease、假面骑士Rogue与假面骑士Killbas的变身腰带。需要危险等级达到3.0才可使用。由葛城忍设计,并由其子葛城巧(失忆前的桐生战兔)所开发,用于变身Build
通用难度:★★(需要危险等级达到3.0)
量产难度:★(战兔爆肝即可)
No.9Sclash驱动器
登场作品:假面骑士build
简介:假面骑士Cross-Z、假面骑士Grease及假面骑士Rogue的变身腰带。因将满装瓶罐中的成分凝胶化而能给变身者带来天空之壁同样的影响,使其充满好战心。由葛城巧(失忆前的桐生战兔)所设计,并由得知自己真实身份前的战兔于葛城巧生前遗留下的设计图的基础下完成并开发。
通用难度:★★(警告:该驱动器依靠挤压出智商来获取战斗力)
量产难度:★(战兔、内海爆肝即可)
No.10时空驱动器
登场作品:假面骑士zio
简介:假面骑士Zi-O与假面骑士Geiz的变身腰带。从驾驭表头中将各种装备或骑士装甲的数据读取并实体化。将驾驭表头装填于插槽并将本体回旋,装填于腰带的插槽并按下腰带的RideOnRuser使腰带右侧垂下并将旋转机构Ziku-Circular打开并向驱动器本体逆时针方向旋转°后,即可变身或转换形态。
通用难度:★(无明显限制)
量产难度:未知(我怀疑沃公公那里还有一打,不然海东为什么不偷驱动器)