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原创精选/乐工
做机械行业的朋友应该或多或少需要3D建模吧?我们平时用的轴类零件,盘类零件以及焊接零件等都应该规范建模。有些朋友画了很多年的图,但是建模依然不规范,所以这篇文章谈谈零件建模的一些基本要求。
注意建立零件的属性。什么是零件的属性?就是零件自身的一些信息,例如名称、图号、材料、设计、版本等。据我所知,很多3D软件其实都有赋予零件属性的功能。建立属性有助于我们出装配图以及装配图的清单,而且现在零件与工程图都是有链接关系的,只要属性赋予好了,工程图就好自动出现这些信息,这样是非常方便的。至于怎么建立属性的链接,网上有很多视频讲解,这里就不多说了。
旋转体类的零件尽量采用旋转的方式建模。虽然有些旋转体拉伸也可以建模,不过对于特征比较多的旋转体还是建议旋转的方式去建模。如果比较简单的几个特征倒是无所谓。例如一个台阶销,那么采用旋转和拉伸的方式都比较方便。
建模需要易于修改,不要随意填充和切除。建模的草图要约束好,我们要避免修修补补的方式去建立3D模型,那样会非常不利于修改。我们建模需要有清晰的逻辑顺序,搞清楚关联关系,只有模型建得好,其他人才方便修改。记得有些工程师建模比较随意,接手后的人都很难修改零件,真的是很头疼。
对称的零件草图尽量对称约束,拉伸也尽量对称拉伸。既然是对称的零件,我们草图也应该对称约束,这样看起来比较舒服也比较严谨。
倒角的特征放到最后。无论是倒圆角还是倒直角,建议都将这个步骤放最后。因为很多特征是捕捉棱角边的,如果倒角建立在前面,那么一旦需要删除倒角就很容易出现约束问题。所以将倒角放在最后是很实用的操作,减少了很多不必要的麻烦。
对称的零件采用镜像实体的方式比较方便。我们是不是偶尔也会画一些镜像的零件?记得我刚出学校那几年不太会用镜像实体的命令,镜像的零件都是分别画的,比较费劲。。。吃一堑长一智,所以还是要学会掌握一些好的方法,不要裹足不前。
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